Para resolver um quebra-cabeça de um jogo de videogame, o jogador precisa alinhar os espelhos planos da sala retangular representada na figura de forma que a luz proveniente de uma pequena fenda atinja, por reflexão pelos espelhos, o quadro da parede.
Sabendo que o espelho 1 é fixo, que o espelho 2 pode ser colocado nas posições X, Y ou Z e que o espelho 3 pode ser colocado das posições X', Y' e Z', os locais onde os espelhos 2 e 3 devem ser colocados para que o quebra-cabeça seja resolvido são, respectivamente,
ResoluçãoUsando a malha da figura, com a sala de 10 quadrículas de largura e 6 de altura, origem no canto superior esquerdo, $x$ para a direita e $y$ para baixo:
Da fenda ao espelho 1. O raio entra pela parede esquerda e sobe 1 quadrícula a cada 2 à direita, atingindo o espelho 1 no teto em $(4,0)$.
Reflexão no espelho 1 (horizontal). A componente vertical se inverte: o raio passa a descer 1 quadrícula a cada 2 à direita. Partindo de $(4,0)$, chega à parede da direita, $x=10$, quando desceu $\dfrac{10-4}{2}=3$ quadrículas, em $(10,3)$. Esse é o ponto $Y$ do espelho 2.
Reflexão no espelho 2 (vertical, na parede direita). A componente horizontal se inverte: o raio passa a descer 1 quadrícula a cada 2 à esquerda. Partindo de $(10,3)$, chega ao chão, $y=6$, depois de descer 3 quadrículas, ou seja, $6$ quadrículas à esquerda: em $(4,6)$. Esse é o ponto $X'$ do espelho 3.
Reflexão no espelho 3 (horizontal, no chão). A componente vertical se inverte: o raio passa a subir 1 quadrícula a cada 2 à esquerda. De $(4,6)$ até a parede esquerda, $x=0$, avança 4 quadrículas e sobe 2, chegando a $(0,4)$, onde está o quadro.